Naar de inhoud
Rummy NL
Gratis rummyspellen
Gratis spellen

100 % gratis rummyspellen

Klik hier
Spelregels van rummy
Spelregels

Leer de spelregels van rummy

Klik hier
Strategieën voor rummy
Strategieën

Ontdek strategieën voor rummy

Klik hier

De spelregels van Rummikub

Reeksen en groepen speelstenen op een rood speelkleed

De regels van Rummikub passen op één kantje, maar de details maken het verschil tussen een rommelig potje en een spannende partij. Rummy NL volgt hieronder de regels zoals ze in de doos staan.

Het materiaal

Het spel telt 106 stenen: de getallen 1 tot en met 13 in vier kleuren (rood, geel, blauw en zwart), elk twee keer, plus twee jokers. Elke speler heeft een plankje om zijn stenen op te zetten zonder dat de anderen ze zien. Er spelen twee, drie of vier spelers mee.

Het begin van het spel

  1. Alle stenen gaan omgekeerd op tafel en worden gehusseld.
  2. Iedere speler pakt één steen; wie het hoogste getal heeft, begint. De stenen gaan terug in de pot.
  3. Iedere speler pakt veertien stenen en zet ze op zijn plankje.
  4. Er wordt met de klok mee gespeeld.

Groepen en reeksen

Je legt stenen alleen in geldige combinaties. Een groep bestaat uit drie of vier stenen met hetzelfde getal in verschillende kleuren, bijvoorbeeld een rode, gele en zwarte 8. Een reeks bestaat uit minstens drie opeenvolgende getallen in dezelfde kleur, bijvoorbeeld blauw 4, 5 en 6. Na de 13 komt geen 1: een reeks loopt nooit rond.

De eerste uitleg

Voordat je iets op tafel mag leggen, moet je in één beurt combinaties uitleggen die samen minstens 30 punten waard zijn, alleen met stenen van je eigen plankje. Elke steen telt voor zijn getal. Lukt dat niet, dan pak je één steen uit de pot en is de volgende aan de beurt. Pas na je eerste uitleg mag je aanleggen bij combinaties die al op tafel liggen.

Ombouwen: het hart van het spel

Na je eerste uitleg mag je de combinaties op tafel naar hartenlust uit elkaar halen en opnieuw samenstellen, zolang je er ten minste één eigen steen bij legt en aan het eind van je beurt alles op tafel weer uit geldige groepen en reeksen bestaat. Je mag geen steen van tafel terug op je plankje zetten. Lukt het ombouwen niet, dan leg je alles terug zoals het lag en pak je als straf drie stenen uit de pot.

De joker

Een joker vervangt elke steen in een groep of reeks. Wie de steen heeft die de joker vertegenwoordigt, mag die joker vervangen en moet hem in dezelfde beurt weer gebruiken in een nieuwe combinatie met minstens één eigen steen. In de puntentelling is een joker die nog op je plankje staat 30 strafpunten waard.

Einde en puntentelling

Het spel eindigt zodra een speler zijn laatste steen heeft gelegd en "Rummikub" roept. De andere spelers tellen de waarde van de stenen op hun plankje op en schrijven die als minpunten op. De winnaar krijgt de som van al die minpunten als pluspunten. Raakt de pot leeg voordat iemand uit is, dan wint de speler met de laagste waarde op zijn plankje.

Speel je met de zandloper, dan heeft elke speler één minuut per beurt. Wie de tijd overschrijdt, legt de stenen van tafel terug zoals ze lagen en pakt als straf drie stenen uit de pot.

In deze rubriek (8 artikelen)

↑